Перейти к публикации

Devion

Администраторы
  • Публикации

    651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    53

Сообщения, опубликованные пользователем Devion


  1. Щетаю, что "состояние" где бы то ни было ваще ни к чему не обязывает. Ну походил со значком Ильича мелкого - хули. Даже прикольно. Я же от этого не стал марксистом-ленинистом. :smiley2:

     

    В мысле нормальному человеку хер кто залезет дальше чем сам человек это позволит. А потаскать униформы и понаслаждаться какими-то играми, пусть и серьезными на первый взгляд - очень даже развлекательно. Ну а то, что противно там и прочая принципиальщина - дык это тоже самое серьезное отношение к несерьезным вещам. Тока с другой стороны :)


  2. Собсно сабж.

     

    Если у кого есть лишние регистрации (неудачные там, еще чего) - сообщайте. Целесообразно удалить, полагаю.

     

    Некоторые такие реги есть на примете, но удалять боюсь :) Тока с позволения владельцев, так сказать :)


  3. На мой взгляд, весь смысл именно в "дрожью в жопе"

    Совершенно ущербная система, по сути. Была раньше. Не смотря на то, что "дрожь в жопе" добавляла определенного интереса - простить ей то, что я до сих пор так и не видел половину (если не больше) скилов у той же амазонки я не могу. А я играл ей очень много.

    Так все яйца именно в специализации персонажа. Универсальность ее исключает. По сути, в Д3 один класс вообще, так как разница между героями чисто визуальная - внешний облик и расцветка абилок, все. Причем тенденция к общей казуальности и повсеместному упрощению, видимо, всеобщая болезнь - желание привлечь массы - не всегда хороший вариант. Именно этим обусловлен, скажем, провал 4й редакции ДнД, это же убивает и Д3, коллапс которой - дело ближайшего будущего. Д3 не плохая игра (портит атмосферу которой, разве что, неимоверно фимозный сюжет), пройти пару-тройку раз ее стоит, но выдрачивать 60лвл - зачем? Остается открытым вопрос - как вот ЭТО они делали столько времени?

    Фиксированная специализация она может и по рпгешному брутальна и неотвратима. Однако вся линейка дьябловских игр в принципе казуалки полные. Уж точно не рпг. Брать персонажа и "отыгрывать" им заранее ущербную ветку без возможности отката - по меркам этой игры смешно и глупо.

     

    Прокачка в Д2 - схема, план работ, пятилетка. Прокачал/вложил по плану - пошел дальше. Прокачал/вложил не по плану - не пошел дальше. Херня, по моему полная. В этом есть тока отчасти реиграбельность. И то, очень сомнительная. "Путь развития" каждого персонажа всего практически был один.

     

    Прокачка в Д3 - стратегия смены умений под конкретные задачи. Да, мне нужен второй герой такого же класса. Да ну и хер с ним, как то плакать не хочется. Упрощения в этом нет, я щитаю. Есть развитие.

     

    Про сюжет - это ваще круто :) Ну какой сюжет в таких играх, ну в самом деле.

×